Methodenentwicklung zur Visualisierung simulierbarer Gefährdungs- und Unfallszenarien mit VRU – Objektquellenverzeichnis

von Tim Laudien

Auf dieser Internetseite sind alle Quellen zu den Texturen, 3D-Modellen, Animationen und Assets etc. zu finden, die bei der Visualisierung der vorgestellten Szenarien verwendet wurden.
Achtung: Der Autor der Forschungsarbeit ist nicht der Urheber der nachfolgend aufgelisteten Ressourcen.

Texturen:

Häuserfronten:

Fassaden:

Oberflächen:

Dachziegel:

Gehweg:

Verkehrszeichen:

3D-Modelle:

Assets aus dem Unity Asset Store:

Programme:

Animationen:

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